mrgz

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2018 176 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
ELO ▲ 205
3 240
Pic sur 30 jours : 3 269
Rang SEA ▼ 7 places
#47
Kazakhstan #3 en Kazakhstan
30 jours · avant #40 · meilleur #40
Dernière mise à jour:

Comment joue mrgz ?

Rating 1,32 (sur 147 matchs) K/R 0,90 ADR 90,5 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,32
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 147 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 35 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 3,0+1,4 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,46 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 39 %−14 pts · Ø 53 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 49 %+37 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 29 en 176 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 18,0 %+4,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 61 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 61 %−10 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08
= Inchangé
ADR autour de 91,5, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
ELO −61

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −69 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −46 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −189 ELO, winrate 43 %
Le jeudi −170 ELO, winrate 46 %

Là où mrgz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −69 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,57 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  4. 100e match enregistré · Mirage

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % mieux que 76 %
0,91 mieux que 95 %
90,6 mieux que 85 %
1,35 mieux que 98 %
66 % sur 297 duels mieux que 98 %
45 % sur 56 situations mieux que 70 %
Dust 250
44 % mieux que 15 %
0,91 mieux que 94 %
94,2 mieux que 92 %
1,32 mieux que 96 %
65 % sur 217 duels mieux que 96 %
32 % sur 34 situations mieux que 29 %
Ancient31
58 % mieux que 58 %
0,83 mieux que 80 %
84,2 mieux que 60 %
1,24 mieux que 91 %
64 % sur 106 duels mieux que 96 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Inferno6
33 % -
0,84 -
86,9 -
1,30-
56 % sur 27 duels -
0 % sur 8 situations -
Anubis5
60 % -
0,91 -
90,1 -
1,33-
45 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
0,98 -
102,9 -
1,43-
73 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mrgz

Sur 176 matchs, mrgz affiche 0,90 de K/R et 90,5 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 1,32. Plus gros point fort : K/D avec 1,46. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 80 matchs. Sur 106 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,40. mrgz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−69 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+154 ELO, winrate 75 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +154 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : ELO −61. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 91,5, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +172.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.