mrgrieves_
Comment joue mrgrieves_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,89). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75,8. 3 derniers mois : 71,2 (au début 72,5). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 44 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 154. 3 derniers mois : 2 154 (au début 1 962).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mrgrieves_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −160 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,74 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 178 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mrgrieves_
Sur 178 matchs, mrgrieves_ affiche 0,63 de K/R et 71,7 d'ADR ; le rating des 157 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 33 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. mrgrieves_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−160 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+128 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +192. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, ADR autour de 71,2, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.