mrcln-

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 300 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mrcln- ?

Rating 0,99 (sur 290 matchs) K/R 0,73 ADR 81,4 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus3 en 300 matchs
Kills au couteau 15 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 42x 4K, 2 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +63
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −135 ELO
77 matchs · 48 % de winrate
Sur Nuke −120 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −15 ELO, winrate 42 %
Le samedi −15 ELO, winrate 42 %

Là où mrcln- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −135 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 33 %
79,5 mieux que 41 %
0,97 mieux que 27 %
49 % sur 385 duels mieux que 36 %
31 % sur 32 situations mieux que 30 %
Dust 277
48 % mieux que 37 %
0,75 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 62 %
1,05 mieux que 53 %
47 % sur 280 duels mieux que 27 %
28 % sur 32 situations mieux que 23 %
Ancient46
57 % mieux que 68 %
0,74 mieux que 47 %
84,2 mieux que 62 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 171 duels mieux que 40 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Anubis43
37 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 38 %
78,4 mieux que 34 %
0,95 mieux que 21 %
50 % sur 155 duels mieux que 41 %
44 % sur 16 situations mieux que 62 %
Nuke29
48 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 14 %
79,3 mieux que 34 %
0,90 mieux que 6 %
52 % sur 122 duels mieux que 47 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Inferno11
64 % -
0,82 -
89,9 -
1,09-
55 % sur 44 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mrcln-

Sur 300 matchs, mrcln- affiche 0,73 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 290 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 102 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. mrcln- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−135 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +63. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.