mqo

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 227 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▲ 16
3 084
Pic sur 30 jours : 3 188
Rang EU ▼ 1 193 places
#5 842
Russie #1 651 en Russie
30 jours · avant #4 649 · meilleur #4 649
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 38m

Comment joue mqo ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 41x 4K, 3 aces en 183 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,8 · Ø 3,9 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 pts, ELO +263
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,60). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −208 ELO
57 matchs · 33 % de winrate
Au 1e match du jour −158 ELO
74 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi −88 ELO, winrate 37 %

Là où mqo perd le plus d'ELO sur Mirage : −208 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 45 %
80,5 mieux que 42 %
1,05 mieux que 41 %
57 % sur 258 duels mieux que 74 %
28 % sur 25 situations mieux que 20 %
Mirage57
33 % mieux que 1 %
0,59 mieux que 2 %
65,6 mieux que 1 %
0,84 mieux que 2 %
47 % sur 181 duels mieux que 19 %
30 % sur 33 situations mieux que 23 %
Nuke33
79 % mieux que 97 %
0,91 mieux que 93 %
92,0 mieux que 86 %
1,28 mieux que 91 %
63 % sur 161 duels mieux que 90 %
27 % sur 15 situations mieux que 20 %
Ancient29
48 % mieux que 26 %
0,55 mieux que 1 %
59,9 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
39 % sur 108 duels mieux que 2 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Anubis20
50 % mieux que 32 %
0,80 mieux que 72 %
77,9 mieux que 29 %
1,15 mieux que 77 %
55 % sur 89 duels mieux que 64 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
39 % sur 41 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache8
88 % -
1,07 -
107,6 -
1,50-
79 % sur 43 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo5
100 % -
1,18 -
111,9 -
1,77-
65 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mqo

Sur 227 matchs, mqo affiche 0,72 de K/R, 76,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 79 % de winrate sur 33 matchs. Sur 89 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. mqo perd le plus d'ELO sur Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 pts, ELO +263. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.