moxuuur

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 311 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue moxuuur ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,8 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 311 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (233 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 311 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 45x 4K, 6 aces en 233 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,26 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +347
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,0, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −92 ELO
58 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −66 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −100 ELO, winrate 43 %

Là où moxuuur perd le plus d'ELO sur Anubis : −92 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis58
52 % mieux que 46 %
0,75 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 43 %
1,06 mieux que 54 %
53 % sur 241 duels mieux que 55 %
35 % sur 43 situations mieux que 39 %
Cache58
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
54 % sur 234 duels -
28 % sur 36 situations -
Inferno58
57 % mieux que 47 %
0,77 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 46 %
1,10 pile dans la moyenne
61 % sur 271 duels mieux que 83 %
25 % sur 36 situations mieux que 17 %
Nuke56
73 % mieux que 94 %
0,75 mieux que 46 %
82,7 mieux que 51 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 240 duels mieux que 57 %
57 % sur 28 situations mieux que 86 %
Dust 244
43 % mieux que 19 %
0,67 mieux que 16 %
71,9 mieux que 9 %
0,96 mieux que 20 %
46 % sur 213 duels mieux que 20 %
52 % sur 23 situations mieux que 86 %
Ancient24
42 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 16 %
77,4 mieux que 23 %
0,91 mieux que 11 %
55 % sur 100 duels mieux que 65 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Mirage12
42 % -
0,69 -
75,3 -
0,92-
42 % sur 57 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue moxuuur

Sur 311 matchs, moxuuur affiche 0,73 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,03 de rating. En moyenne 16,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 56 matchs. Sur 130 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 233 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. moxuuur perd le plus d'ELO sur Anubis (−92 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+69 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +347. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 80,0, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.