moruzit

Corée du Nord
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue moruzit ?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 87,5 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 40 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 42 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 93 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 11 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où moruzit perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,49 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,85 -
92,0 -
1,12-
52 % sur 67 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 211
55 % -
0,77 -
82,5 -
1,05-
49 % sur 51 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient6
67 % -
0,87 -
100,6 -
1,16-
58 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke5
40 % -
0,73 -
75,1 -
0,99-
38 % sur 21 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis4
50 % -
0,96 -
94,2 -
1,25-
60 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue moruzit

Sur 42 matchs, moruzit affiche 0,82 de K/R, 87,5 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 18,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 16 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.