mooseman1981

Finlande
Sur FACEIT depuis 2018 306 matchs enregistrés 170 matchs en 30 jours
ELO ▲ 324
3 145
Pic sur 30 jours : 3 262
Rang EU ▼ 1 097 places
#4 582
Finlande #106 en Finlande
30 jours · avant #3 485 · meilleur #3 039
Dernière mise à jour:

Comment joue mooseman1981 ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,3 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 306 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 306 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,16 · Ø 0,32 mieux que 7 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −67

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −52 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Sur Nuke −46 ELO
49 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −283 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −139 ELO, winrate 30 %

Là où mooseman1981 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −52 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Cache

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage135
47 % mieux que 18 %
0,72 mieux que 30 %
79,5 mieux que 35 %
1,01 mieux que 30 %
49 % sur 760 duels mieux que 28 %
31 % sur 70 situations mieux que 25 %
Nuke49
51 % mieux que 29 %
0,65 mieux que 5 %
72,6 mieux que 8 %
0,91 mieux que 5 %
47 % sur 245 duels mieux que 17 %
33 % sur 24 situations mieux que 33 %
Dust 247
55 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 3 %
70,7 mieux que 6 %
0,90 mieux que 5 %
47 % sur 258 duels mieux que 21 %
35 % sur 23 situations mieux que 38 %
Cache35
66 % mieux que 70 %
0,72 mieux que 19 %
79,7 mieux que 26 %
1,02 mieux que 22 %
56 % sur 170 duels mieux que 56 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Inferno20
65 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 16 %
74,6 mieux que 10 %
1,01 mieux que 21 %
54 % sur 84 duels mieux que 38 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Anubis12
33 % -
0,60 -
72,9 -
0,78-
39 % sur 64 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient8
50 % -
0,63 -
71,1 -
0,87-
43 % sur 30 duels -
0 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mooseman1981

Sur 306 matchs, mooseman1981 affiche 0,69 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 66 % de winrate sur 35 matchs. Sur 108 matchs sur 306, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. mooseman1981 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−52 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+222 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +209 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +10,0. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −67. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 170 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +485.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.