moor123

Corée du Sud
285 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue moor123 ?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,4 sur 285 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 285 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 12 en 285 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 91 %
4K et aces 62x 4K, 7 aces en 212 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 1,1−3,1 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,13 · Ø 0,27 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +391
= Inchangé
ADR autour de 88,9
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −2 ELO
88 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour +97 ELO
52 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi +71 ELO, winrate 44 %

Là où moor123 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −2 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,96 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 61 · Mirage

Les maps en détail

sur les 285 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
62 % mieux que 87 %
0,87 mieux que 95 %
91,7 mieux que 93 %
1,19 mieux que 93 %
61 % sur 532 duels mieux que 95 %
52 % sur 48 situations mieux que 81 %
Dust 290
46 % mieux que 30 %
0,86 mieux que 94 %
89,5 mieux que 90 %
1,19 mieux que 92 %
57 % sur 474 duels mieux que 83 %
44 % sur 52 situations mieux que 67 %
Ancient50
56 % mieux que 67 %
0,84 mieux que 90 %
89,8 mieux que 91 %
1,13 mieux que 87 %
59 % sur 294 duels mieux que 90 %
22 % sur 27 situations mieux que 16 %
Anubis40
45 % mieux que 26 %
0,81 mieux que 85 %
84,9 mieux que 78 %
1,08 mieux que 77 %
54 % sur 226 duels mieux que 71 %
44 % sur 32 situations mieux que 66 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
79,9 -
0,91-
46 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,82 -
85,4 -
1,05-
47 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue moor123

Sur 285 matchs, moor123 affiche 0,85 de K/R, 89,4 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,16. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 18,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 92 matchs. Sur 147 matchs sur 285, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. moor123 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−2 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+470 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +391. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,9. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.