moonshine88

Chine
Sur FACEIT depuis 2021 354 matchs enregistrés 110 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue moonshine88 ?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,1 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 354 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (254 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 11 en 354 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 254 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 17 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,7, Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 340
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −184 ELO
134 matchs · 49 % de winrate
Au 4e match du jour −30 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +69 ELO, winrate 42 %
Le jeudi +20 ELO, winrate 39 %

Là où moonshine88 perd le plus d'ELO sur Mirage : −184 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 354 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % mieux que 40 %
0,82 mieux que 81 %
84,4 mieux que 66 %
1,11 mieux que 72 %
59 % sur 744 duels mieux que 87 %
34 % sur 67 situations mieux que 38 %
Ancient76
55 % mieux que 59 %
0,78 mieux que 66 %
85,3 mieux que 69 %
1,07 mieux que 61 %
56 % sur 398 duels mieux que 74 %
37 % sur 35 situations mieux que 47 %
Anubis65
43 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 62 %
83,1 mieux que 60 %
1,06 mieux que 56 %
58 % sur 325 duels mieux que 84 %
34 % sur 32 situations mieux que 45 %
Dust 252
56 % mieux que 66 %
0,75 mieux que 54 %
78,8 mieux que 37 %
1,05 mieux que 54 %
52 % sur 251 duels pile dans la moyenne
31 % sur 29 situations mieux que 34 %
Cache13
31 % -
0,78 -
84,7 -
1,09-
56 % sur 68 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke13
31 % -
0,73 -
74,5 -
0,98-
40 % sur 45 duels -
25 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue moonshine88

Sur 354 matchs, moonshine88 affiche 0,79 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 52 matchs. Sur 168 matchs sur 354, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. moonshine88 perd le plus d'ELO sur Mirage (−184 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+24 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,7, Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 340. 30 derniers jours : 110 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −67.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.