moonshine--

Monaco
Sur FACEIT depuis 2025 82 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue moonshine-- ?

Rating 1,60 K/R 1,11 ADR 108,8 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,60
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,53 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 94 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 28 % très bon 1,30 à 1,79 43 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 5 % faible 0,75 à 0,89 2 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

71 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 71 %+19 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,71 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 46 %+34 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,71+0,67 · Ø 1,04 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 4,8
Kills au Zeus2 en 82 matchs
Kills au couteau 3 en 82 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 20,7 %+7,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,9 %+4,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,9+1,5 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 43x 4K, 8 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si moonshine-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

1,09
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
37 matchs · 62 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −21 ELO, winrate 46 %

Là où moonshine-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,27 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Inferno

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % mieux que 84 %
1,16 mieux que 99 %
112,0 mieux que 99 %
1,68 mieux que 99 %
73 % sur 212 duels mieux que 99 %
37 % sur 35 situations mieux que 43 %
Dust 210
70 % -
1,03 -
103,0 -
1,52-
65 % sur 46 duels -
33 % sur 9 situations -
Nuke10
70 % -
1,17 -
111,3 -
1,68-
73 % sur 51 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache8
38 % -
0,98 -
98,9 -
1,33-
64 % sur 36 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient5
60 % -
1,10 -
113,0 -
1,65-
74 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis4
25 % -
1,17 -
106,0 -
1,63-
67 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
25 % -
1,09 -
111,6 -
1,59-
59 % sur 22 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,8 -
1,29-
80 % sur 15 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue moonshine--

Sur 82 matchs, moonshine-- affiche 1,11 de K/R, 108,8 d'ADR et 1,60 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,60. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 24,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 73 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (89 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 8 aces. moonshine-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.