montezjr

Antarctique
Sur FACEIT depuis 2025 121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue montezjr ?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,7 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

69 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 69 %+20 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,6−2,7 · Ø 4,3 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ELO +158
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −3 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −28 ELO, winrate 43 %

Là où montezjr perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mieux que 62 %
0,77 mieux que 73 %
82,5 mieux que 65 %
1,05 mieux que 66 %
50 % sur 103 duels pile dans la moyenne
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Ancient21
62 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 69 %
81,3 mieux que 55 %
1,05 mieux que 65 %
50 % sur 127 duels mieux que 45 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Mirage21
43 % mieux que 24 %
0,81 mieux que 86 %
86,8 mieux que 83 %
1,08 mieux que 74 %
46 % sur 129 duels mieux que 26 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Anubis19
47 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 48 %
82,2 mieux que 58 %
1,00 mieux que 43 %
59 % sur 101 duels mieux que 88 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Inferno15
60 % mieux que 73 %
0,72 mieux que 42 %
78,4 mieux que 38 %
0,95 mieux que 22 %
51 % sur 51 duels mieux que 45 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Cache10
50 % -
0,83 -
87,4 -
1,17-
55 % sur 67 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke8
25 % -
0,80 -
84,5 -
1,01-
53 % sur 57 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
100 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
44 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue montezjr

Sur 121 matchs, montezjr affiche 0,77 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 69 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 47 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. montezjr perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+55 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +158. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,2. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.