monetru

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2024 279 matchs enregistrés 228 matchs en 30 jours
ELO ▲ 438
3 328
Pic sur 30 jours : 3 328
Rang EU ▲ 7 168 places
#2 189
Royaume-Uni #32 en Royaume-Uni
30 jours · avant #9 357 · meilleur #2 161
Dernière mise à jour:

Comment joue monetru ?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 279 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 279 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,19 · Ø 0,32 mieux que 91 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si monetru progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 279 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −238 ELO
53 matchs · 42 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
37 matchs · 65 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −197 ELO, winrate 46 %
Le samedi −121 ELO, winrate 47 %

Là où monetru perd le plus d'ELO sur Ancient : −238 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Nuke

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % mieux que 37 %
0,62 mieux que 3 %
67,6 mieux que 2 %
0,91 mieux que 7 %
43 % sur 229 duels mieux que 6 %
43 % sur 68 situations mieux que 63 %
Anubis67
60 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 24 %
74,3 mieux que 14 %
1,00 mieux que 29 %
50 % sur 165 duels mieux que 35 %
47 % sur 45 situations mieux que 71 %
Ancient53
42 % mieux que 12 %
0,62 mieux que 3 %
67,2 mieux que 1 %
0,90 mieux que 5 %
43 % sur 131 duels mieux que 7 %
40 % sur 40 situations mieux que 54 %
Nuke37
65 % mieux que 72 %
0,67 mieux que 10 %
70,0 mieux que 4 %
0,98 mieux que 18 %
42 % sur 65 duels mieux que 5 %
36 % sur 22 situations mieux que 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % sur 42 duels -
20 % sur 10 situations -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue monetru

Sur 279 matchs, monetru affiche 0,65 de K/R, 70,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 79 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 279 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. monetru perd le plus d'ELO sur Ancient (−238 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+236 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −59 ELO. 30 derniers jours : 228 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.