momonda

Kazakhstan
109 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue momonda ?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 65,1 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 50 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 109 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 9,4 %−3,4 pts · Ø 12,8 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,14 · Ø 0,25 mieux que 12 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 64,4
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −7 pts, ELO −191

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −18 ELO
32 matchs · 38 % de winrate

Là où momonda perd le plus d'ELO sur Mirage : −18 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % mieux que 56 %
0,59 mieux que 2 %
64,7 mieux que 1 %
0,85 mieux que 5 %
48 % sur 165 duels mieux que 36 %
45 % sur 29 situations mieux que 71 %
Mirage32
38 % mieux que 12 %
0,63 mieux que 11 %
65,9 mieux que 2 %
0,84 mieux que 5 %
53 % sur 123 duels mieux que 66 %
53 % sur 19 situations mieux que 87 %
Ancient14
50 % -
0,60 -
70,6 -
0,81-
45 % sur 67 duels -
27 % sur 15 situations -
Inferno10
40 % -
0,58 -
58,9 -
0,86-
56 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis5
60 % -
0,57 -
59,1 -
0,81-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
75 % -
0,80 -
76,9 -
1,15-
78 % sur 9 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue momonda

Sur 109 matchs, momonda affiche 0,61 de K/R, 65,1 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 42 matchs. Sur 17 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,91. momonda perd le plus d'ELO sur Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+113 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −7 pts, ELO −191. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 64,4. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 25 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.