molodoyzce
Historique des pseudos de molodoyzce
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue molodoyzce ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).
Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,07 (au début 1,05). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 80,6 (au début 79,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 46 % (au début 44 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 1 636 (au début 1 781).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où molodoyzce perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
Les maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue molodoyzce
Sur 100 matchs, molodoyzce affiche 0,77 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,05 de rating. En moyenne 17,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 44 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. molodoyzce perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−54 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −145. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,07, ADR autour de 80,6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.