molmolum

Kirghizstan
Sur FACEIT depuis 2023 202 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue molmolum ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 202 matchs
Kills au couteau 7 en 202 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +491
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 79,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,70. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −26 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Le mardi +25 ELO, winrate 44 %

Là où molmolum perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % mieux que 69 %
0,74 mieux que 48 %
80,3 mieux que 45 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 272 duels mieux que 42 %
28 % sur 39 situations mieux que 23 %
Mirage60
47 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 14 %
79,2 mieux que 40 %
0,91 mieux que 12 %
43 % sur 278 duels mieux que 10 %
42 % sur 33 situations mieux que 62 %
Ancient27
52 % mieux que 48 %
0,65 mieux que 8 %
78,3 mieux que 33 %
0,88 mieux que 6 %
43 % sur 150 duels mieux que 11 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis19
42 % mieux que 18 %
0,76 mieux que 56 %
78,3 mieux que 33 %
1,06 mieux que 55 %
55 % sur 67 duels mieux que 68 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke16
69 % mieux que 90 %
0,71 mieux que 26 %
79,6 mieux que 35 %
0,99 mieux que 27 %
54 % sur 61 duels mieux que 57 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Inferno15
60 % mieux que 68 %
0,71 mieux que 33 %
79,4 mieux que 35 %
0,97 mieux que 20 %
59 % sur 41 duels mieux que 77 %
55 % sur 11 situations mieux que 84 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue molmolum

Sur 202 matchs, molmolum affiche 0,70 de K/R, 79,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 66 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. molmolum perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+131 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +491. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 79,9. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.