molly_barf
Comment joue molly_barf ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,63 (au début 0,70). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,87 (au début 0,95). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 72,3 (au début 77,9). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 53 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 2 100 (au début 1 859).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où molly_barf perd le plus d'ELO sur Cache : −27 ELO, 70 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
Les maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue molly_barf
Sur 106 matchs, molly_barf affiche 0,67 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 28 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. molly_barf perd le plus d'ELO sur Cache (−27 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +241. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.