moldy-_-
Comment joue moldy-_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,02). Légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 77,9. 3 derniers mois : 72,1 (au début 77,1). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 38 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 037. 3 derniers mois : 2 037 (au début 1 888).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où moldy-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 104 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue moldy-_-
Sur 104 matchs, moldy-_- affiche 0,71 de K/R, 74,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 39 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. moldy-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+40 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +149. Moins bien qu'avant : ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 52 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.