mol0dy

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 197 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mol0dy ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,4 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 197 matchs
Kills au couteau 2 en 197 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 13 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,3, Headshots autour de 50 %, ELO autour de 2 453
▼ En baisse
Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −45 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −28 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −151 ELO, winrate 46 %
Le lundi −26 ELO, winrate 36 %

Là où mol0dy perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −45 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % mieux que 67 %
0,68 mieux que 20 %
74,8 mieux que 20 %
0,96 mieux que 24 %
48 % sur 288 duels mieux que 29 %
37 % sur 30 situations mieux que 46 %
Dust 242
50 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 16 %
72,4 mieux que 9 %
0,95 mieux que 18 %
45 % sur 179 duels mieux que 16 %
70 % sur 20 situations mieux que 99 %
Ancient32
44 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 22 %
76,1 mieux que 21 %
0,95 mieux que 21 %
55 % sur 120 duels mieux que 70 %
31 % sur 26 situations mieux que 32 %
Anubis25
52 % mieux que 49 %
0,70 mieux que 26 %
75,6 mieux que 18 %
0,96 mieux que 21 %
49 % sur 120 duels mieux que 32 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Nuke15
60 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 14 %
70,4 mieux que 8 %
0,94 mieux que 14 %
46 % sur 54 duels mieux que 16 %
29 % sur 14 situations mieux que 20 %
Cache10
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
40 % sur 50 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,73 -
74,5 -
1,01-
38 % sur 21 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mol0dy

Sur 197 matchs, mol0dy affiche 0,69 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 60 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. mol0dy perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−45 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+25 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,3, Headshots autour de 50 %, ELO autour de 2 453. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.