mohix2

Iran
22 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mohix2 ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,4 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 29 %−12 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 55 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 1,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+1,0 pts · Ø 12,5 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 7,3+3,9 · Ø 3,4 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,10 · Ø 0,21 mieux que 72 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 64 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où mohix2 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
88 % -
0,78 -
82,2 -
1,14-
60 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient5
60 % -
0,57 -
74,9 -
0,77-
58 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,89-
31 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mohix2

Sur 22 matchs, mohix2 affiche 0,69 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 15,6 kills par match, dont 29 % en headshot. Sur 5 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.