mod3rncxx

France
Sur FACEIT depuis 2020 117 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
ELO ▲ 360
3 034
Pic sur 30 jours : 3 034
Rang EU ▲ 2 063 places
#7 131
France #160 en France
30 jours · avant #9 194 · meilleur #7 131
Dernière mise à jour:

Comment joue mod3rncxx ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,3 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 117 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,1 · Ø 3,9 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,16 · Ø 0,32 mieux que 7 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +122
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 73,6
▼ En baisse
Headshots −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −53 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le lundi +35 ELO, winrate 46 %

Là où mod3rncxx perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −53 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 34 %
77,3 mieux que 25 %
1,00 mieux que 27 %
53 % sur 168 duels pile dans la moyenne
4 % sur 24 situations mieux que 1 %
Dust 238
50 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 19 %
75,1 mieux que 16 %
0,96 mieux que 15 %
58 % sur 139 duels mieux que 78 %
26 % sur 23 situations mieux que 17 %
Anubis15
47 % mieux que 23 %
0,62 mieux que 4 %
66,5 mieux que 1 %
0,89 mieux que 6 %
44 % sur 63 duels mieux que 10 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Cache8
75 % -
0,75 -
76,8 -
1,08-
58 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient6
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,00-
50 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno3
0 % -
0,59 -
73,2 -
0,74-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
100 % -
0,84 -
85,3 -
1,24-
62 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mod3rncxx

Sur 117 matchs, mod3rncxx affiche 0,70 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 42 matchs. Sur 40 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. mod3rncxx perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−53 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+63 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +122. Moins bien qu'avant : Headshots −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 73,6. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.