mob4ek

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 326 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 25m 29s

Comment joue mob4ek ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,2 sur 326 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 326 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (278 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 42x 4K, 5 aces en 278 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,2, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts, ELO +56
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −121 ELO
65 matchs · 55 % de winrate
Sur Anubis −91 ELO
55 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −86 ELO, winrate 41 %
Le dimanche −37 ELO, winrate 41 %

Là où mob4ek perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −121 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 326 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
46 % mieux que 27 %
0,69 mieux que 25 %
75,2 mieux que 20 %
0,96 mieux que 24 %
43 % sur 335 duels mieux que 10 %
32 % sur 47 situations mieux que 32 %
Ancient66
55 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 47 %
76,8 mieux que 25 %
1,01 mieux que 42 %
48 % sur 256 duels mieux que 29 %
33 % sur 42 situations mieux que 38 %
Dust 265
55 % mieux que 62 %
0,66 mieux que 13 %
70,6 mieux que 6 %
0,92 mieux que 13 %
47 % sur 216 duels mieux que 27 %
40 % sur 35 situations mieux que 56 %
Anubis55
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 43 %
77,1 mieux que 26 %
1,01 mieux que 40 %
55 % sur 208 duels mieux que 68 %
42 % sur 24 situations mieux que 57 %
Nuke28
43 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 26 %
79,1 mieux que 33 %
1,00 mieux que 30 %
50 % sur 98 duels mieux que 36 %
25 % sur 20 situations mieux que 16 %
Cache11
27 % -
0,75 -
77,7 -
1,00-
52 % sur 44 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno4
25 % -
0,51 -
63,8 -
0,81-
22 % sur 9 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mob4ek

Sur 326 matchs, mob4ek affiche 0,70 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 66 matchs. Sur 105 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 278 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. mob4ek perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −89 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,2, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts, ELO +56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −196.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.