moNJie

Turquie
Sur FACEIT depuis 2018 288 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue moNJie ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (211 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 8 en 288 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 51x 4K, 5 aces en 211 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,11 · Ø 0,29 mieux que 79 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +80
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,89). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −51 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +65 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi +85 ELO, winrate 33 %

Là où moNJie perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −51 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 69 %
82,0 mieux que 54 %
1,11 mieux que 71 %
51 % sur 397 duels pile dans la moyenne
36 % sur 53 situations mieux que 44 %
Dust 278
54 % mieux que 60 %
0,80 mieux que 75 %
86,8 mieux que 76 %
1,11 mieux que 71 %
53 % sur 358 duels mieux que 59 %
34 % sur 44 situations mieux que 43 %
Inferno54
52 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 62 %
84,4 mieux que 61 %
1,10 mieux que 61 %
49 % sur 246 duels mieux que 24 %
55 % sur 22 situations mieux que 84 %
Anubis45
47 % mieux que 31 %
0,81 mieux que 76 %
86,7 mieux que 75 %
1,14 mieux que 78 %
54 % sur 208 duels mieux que 63 %
44 % sur 32 situations mieux que 62 %
Ancient10
40 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
43 % sur 44 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache8
38 % -
0,66 -
71,9 -
0,94-
48 % sur 40 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke7
43 % -
0,82 -
86,8 -
1,12-
69 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,0 -
1,38-
71 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue moNJie

Sur 288 matchs, moNJie affiche 0,79 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 82 matchs. Sur 131 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 211 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. moNJie perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−51 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+200 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +177 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +80. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.