mmmram0r

Ukraine
208 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mmmram0r ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 46 %+2 pts · Ø 44 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 17 en 208 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 65 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,6 · Ø 3,8 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,10 · Ø 0,25 mieux que 76 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 pts
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 077
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −103 ELO
57 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −53 ELO
39 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −48 ELO, winrate 38 %
Le vendredi −26 ELO, winrate 30 %

Là où mmmram0r perd le plus d'ELO sur Mirage : −103 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
39 % mieux que 18 %
0,64 mieux que 21 %
73,4 mieux que 30 %
0,88 mieux que 21 %
47 % sur 230 duels mieux que 36 %
24 % sur 37 situations mieux que 16 %
Dust 239
49 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 67 %
78,4 mieux que 52 %
1,04 mieux que 76 %
53 % sur 178 duels mieux que 74 %
43 % sur 28 situations mieux que 69 %
Anubis37
46 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 69 %
79,8 mieux que 59 %
1,00 mieux que 60 %
61 % sur 180 duels mieux que 96 %
36 % sur 28 situations mieux que 48 %
Ancient30
67 % mieux que 92 %
0,72 mieux que 59 %
74,4 mieux que 32 %
1,02 mieux que 71 %
54 % sur 119 duels mieux que 79 %
53 % sur 19 situations mieux que 87 %
Nuke18
56 % mieux que 65 %
0,75 mieux que 68 %
81,3 mieux que 64 %
1,04 mieux que 70 %
46 % sur 84 duels mieux que 30 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno17
18 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 42 %
76,7 mieux que 43 %
0,86 mieux que 16 %
49 % sur 96 duels pile dans la moyenne
31 % sur 16 situations mieux que 36 %
Cache9
22 % -
0,74 -
77,1 -
1,01-
52 % sur 42 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mmmram0r

Sur 208 matchs, mmmram0r affiche 0,70 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 5. En moyenne 15,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 62 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. mmmram0r perd le plus d'ELO sur Mirage (−103 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+79 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 077. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.