mmmmmmmmm1_

Afrique du Sud
147 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mmmmmmmmm1_ ?

Rating 1,12 (sur 95 matchs) K/R 0,86 ADR 90,7 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 38 %−13 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 142 derniers
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +52 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,13, ELO autour de 2 554
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,06
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −160 ELO
52 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −134 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −147 ELO, winrate 36 %
Le mardi −2 ELO, winrate 35 %

Là où mmmmmmmmm1_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −160 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % mieux que 6 %
0,87 mieux que 91 %
92,2 mieux que 90 %
1,19 mieux que 88 %
59 % sur 167 duels mieux que 87 %
53 % sur 30 situations mieux que 86 %
Dust 235
43 % mieux que 19 %
0,87 mieux que 92 %
91,0 mieux que 87 %
1,17 mieux que 82 %
59 % sur 111 duels mieux que 85 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Ancient25
64 % mieux que 83 %
0,82 mieux que 79 %
87,4 mieux que 73 %
1,06 mieux que 53 %
53 % sur 59 duels pile dans la moyenne
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Inferno10
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,17-
65 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis8
63 % -
0,78 -
81,2 -
0,85-
32 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
57 % -
0,87 -
90,3 -
0,97-
38 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,87 -
97,9 -
1,23-
77 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mmmmmmmmm1_

Sur 147 matchs, mmmmmmmmm1_ affiche 0,86 de K/R et 90,7 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,2 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 53 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,25. mmmmmmmmm1_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−160 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+111 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +52 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,13, ELO autour de 2 554.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.