mmm-salatiik

Russie
83 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mmm-salatiik ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,7 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 83 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,3 · Ø 4,1 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 57 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ADR +9,2
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −22 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −22 ELO, winrate 47 %

Là où mmm-salatiik perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −22 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 27 %
78,7 pile dans la moyenne
0,93 mieux que 29 %
47 % sur 128 duels mieux que 33 %
41 % sur 17 situations mieux que 63 %
Anubis19
58 % mieux que 73 %
0,78 mieux que 83 %
87,0 mieux que 91 %
1,06 mieux que 74 %
58 % sur 72 duels mieux que 89 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Mirage13
62 % -
0,70 -
80,7 -
0,92-
42 % sur 65 duels -
70 % sur 10 situations -
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,2 -
0,93-
53 % sur 30 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno3
0 % -
0,70 -
81,5 -
0,97-
41 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mmm-salatiik

Sur 83 matchs, mmm-salatiik affiche 0,71 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 6. En moyenne 15,3 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 28 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. mmm-salatiik perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−22 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : ADR +9,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.