mlty21

France
Sur FACEIT depuis 2016 55 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▲ 123
3 533
Pic sur 30 jours : 3 588
Rang EU ▼ 92 places
#965
France #13 en France
30 jours · avant #873 · meilleur #873
Dernière mise à jour:

Comment joue mlty21 ?

K/R 0,65 ADR 70,5 sur 55 matchs
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %−2 pts · Ø 54 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,11).

Taux de headshots 40 %−14 pts · Ø 54 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 28 %+15 pts · Ø 13 % mieux que 84 %
K/D 0,92−0,19 · Ø 1,11 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 307 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,5).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,7 pts · Ø 14,1 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,4 pts · Ø 4,6 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,9−0,6 · Ø 2,5 mieux que 2 %
4K et aces 2x 4K, 2 aces en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,11 · Ø 0,34 mieux que 15 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 pts, Winrate +13 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −66

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,58). Nettement en dessous de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −153 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −51 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le lundi −204 ELO, winrate 38 %

Là où mlty21 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −153 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 307 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 17 %
73,3 mieux que 3 %
1,05 mieux que 27 %
56 % sur 356 duels mieux que 59 %
46 % sur 78 situations mieux que 67 %
Nuke67
52 % mieux que 36 %
0,76 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 40 %
1,12 mieux que 68 %
58 % sur 265 duels mieux que 76 %
38 % sur 47 situations mieux que 44 %
Anubis52
54 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 12 %
73,6 mieux que 5 %
1,03 mieux que 19 %
60 % sur 213 duels mieux que 78 %
34 % sur 44 situations mieux que 39 %
Inferno35
51 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 35 %
77,1 mieux que 21 %
1,06 mieux que 44 %
60 % sur 142 duels mieux que 82 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % sur 132 duels -
42 % sur 19 situations -
Mirage22
50 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 19 %
76,6 mieux que 8 %
1,07 mieux que 28 %
60 % sur 80 duels mieux que 79 %
21 % sur 14 situations mieux que 5 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mlty21

Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 100 matchs. Sur 130 matchs sur 307, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 2 aces. mlty21 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−153 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 pts, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : ELO −66. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.