mlty21
Historique des pseudos de mlty21
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue mlty21 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).
Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,11).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,5).
Utility et deaths
Moyenne28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,58). Nettement en dessous de la moyenne (0,78).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,8. 3 derniers mois : 73,3 (au début 65,6). Largement en dessous de la moyenne (84,0).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (54 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 72 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 588. 3 derniers mois : 3 479 (au début 3 545).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mlty21 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −153 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 307 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mlty21
Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 100 matchs. Sur 130 matchs sur 307, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 2 aces. mlty21 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−153 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 pts, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : ELO −66. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.