mlOdy_97
Comment joue mlOdy_97 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,06). Juste au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 89,6. 3 derniers mois : 75,6 (au début 78,6). Juste en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 32 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 53 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 207. 3 derniers mois : 1 028 (au début 1 164).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mlOdy_97 perd le plus d'ELO sur Mirage : −2 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,63 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 82 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mlOdy_97
Sur 82 matchs, mlOdy_97 affiche 0,74 de K/R, 77,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 4. En moyenne 16,7 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 39 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. mlOdy_97 perd le plus d'ELO sur Mirage (−2 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −12 pts, ELO −136. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 75,6. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +103.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.