mjvert

Japon
153 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mjvert ?

Rating 0,98 (sur 131 matchs) K/R 0,73 ADR 80,9 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 153 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 79,3
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 pts, ELO −150

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −110 ELO
57 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −24 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Le samedi −82 ELO, winrate 33 %

Là où mjvert perd le plus d'ELO sur Mirage : −110 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 37 %
78,7 mieux que 49 %
0,95 mieux que 36 %
48 % sur 253 duels mieux que 42 %
45 % sur 29 situations mieux que 73 %
Dust 237
49 % mieux que 47 %
0,76 mieux que 74 %
83,1 mieux que 77 %
1,02 mieux que 62 %
49 % sur 162 duels mieux que 45 %
44 % sur 16 situations mieux que 71 %
Ancient21
38 % mieux que 13 %
0,75 mieux que 71 %
83,1 mieux que 74 %
0,99 mieux que 56 %
46 % sur 116 duels mieux que 30 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Anubis19
47 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 67 %
82,9 mieux que 74 %
0,98-
53 % sur 120 duels mieux que 68 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,04-
47 % sur 53 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno4
0 % -
0,72 -
81,7 -
0,85-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mjvert

Sur 153 matchs, mjvert affiche 0,73 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 45 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. mjvert perd le plus d'ELO sur Mirage (−110 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 pts, ELO −150. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,3. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.