mitsub1shi

Russie
231 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mitsub1shi ?

Rating 1,03 K/R 0,69 ADR 78,1 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 231 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,2 · Ø 4,2 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,27 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 64 %−9 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,4, ELO autour de 1 601
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −47 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 46 %
Le vendredi +15 ELO, winrate 44 %

Là où mitsub1shi perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 279
58 % mieux que 75 %
0,72 mieux que 48 %
79,3 mieux que 48 %
1,09 mieux que 75 %
46 % sur 150 duels mieux que 28 %
42 % sur 92 situations mieux que 58 %
Ancient40
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 9 %
76,2 mieux que 24 %
0,93 mieux que 22 %
50 % sur 107 duels mieux que 46 %
36 % sur 39 situations mieux que 44 %
Anubis33
52 % mieux que 57 %
0,67 mieux que 22 %
76,3 mieux que 28 %
1,03 mieux que 62 %
48 % sur 67 duels mieux que 34 %
56 % sur 34 situations mieux que 90 %
Mirage32
47 % mieux que 35 %
0,67 mieux que 22 %
78,9 mieux que 46 %
0,95 mieux que 29 %
52 % sur 87 duels mieux que 59 %
37 % sur 35 situations mieux que 46 %
Nuke20
40 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 16 %
75,9 mieux que 23 %
0,98 mieux que 28 %
53 % sur 53 duels mieux que 56 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,14-
66 % sur 32 duels -
33 % sur 18 situations -
Cache11
27 % -
0,70 -
74,5 -
1,06-
40 % sur 40 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mitsub1shi

Sur 231 matchs, mitsub1shi affiche 0,69 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 79 matchs. Sur 82 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. mitsub1shi perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+110 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,4, ELO autour de 1 601.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.