misztelele

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 283 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue misztelele ?

Rating 0,97 (sur 279 matchs) K/R 0,69 ADR 75,7 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +54
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,9, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −179 ELO
68 matchs · 38 % de winrate
Au 4e match du jour −91 ELO
32 matchs · 31 % de winrate
Le mercredi −60 ELO, winrate 29 %

Là où misztelele perd le plus d'ELO sur Anubis : −179 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,42 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient80
43 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 33 %
78,5 mieux que 33 %
1,00 mieux que 39 %
52 % sur 317 duels mieux que 55 %
30 % sur 54 situations mieux que 30 %
Anubis68
38 % mieux que 11 %
0,67 mieux que 18 %
74,4 mieux que 16 %
0,95 mieux que 22 %
56 % sur 183 duels mieux que 77 %
39 % sur 59 situations mieux que 55 %
Inferno44
59 % mieux que 68 %
0,74 mieux que 57 %
77,1 mieux que 33 %
1,06 mieux que 61 %
51 % sur 107 duels mieux que 45 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Dust 236
56 % mieux que 66 %
0,64 mieux que 8 %
73,1 mieux que 13 %
0,92 mieux que 15 %
43 % sur 95 duels mieux que 12 %
40 % sur 20 situations mieux que 58 %
Nuke31
39 % mieux que 8 %
0,67 mieux que 11 %
72,8 mieux que 9 %
0,94 mieux que 16 %
49 % sur 51 duels mieux que 30 %
57 % sur 23 situations mieux que 86 %
Cache21
57 % -
0,65 -
73,3 -
0,92-
52 % sur 64 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue misztelele

Sur 283 matchs, misztelele affiche 0,69 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 279 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 44 matchs. Sur 95 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. misztelele perd le plus d'ELO sur Anubis (−179 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+75 ELO, winrate 39 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +54. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,9, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.