mistyk666

France
Sur FACEIT depuis 2018 258 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mistyk666 ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,0 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 45x 4K, 6 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +95
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,11, ADR autour de 82,5, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −51 ELO
52 matchs · 56 % de winrate
Au 3e match du jour −32 ELO
43 matchs · 37 % de winrate
Le mercredi −30 ELO, winrate 43 %

Là où mistyk666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −51 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 70 %
83,3 mieux que 61 %
1,11 mieux que 70 %
54 % sur 220 duels mieux que 64 %
42 % sur 36 situations mieux que 60 %
Mirage55
44 % mieux que 20 %
0,79 mieux que 71 %
80,4 mieux que 47 %
1,12 mieux que 76 %
52 % sur 231 duels mieux que 54 %
36 % sur 28 situations mieux que 45 %
Ancient52
56 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 64 %
84,1 mieux que 60 %
1,08 mieux que 62 %
54 % sur 217 duels mieux que 65 %
28 % sur 25 situations mieux que 27 %
Anubis47
51 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 59 %
79,0 mieux que 39 %
1,07 mieux que 61 %
54 % sur 203 duels mieux que 64 %
38 % sur 24 situations mieux que 53 %
Inferno31
39 % mieux que 9 %
0,81 mieux que 76 %
85,1 mieux que 66 %
1,16 mieux que 79 %
53 % sur 109 duels pile dans la moyenne
53 % sur 15 situations mieux que 83 %
Cache11
45 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
49 % sur 53 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
50 % -
0,85 -
86,2 -
1,22-
56 % sur 18 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mistyk666

Sur 258 matchs, mistyk666 affiche 0,78 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 52 matchs. Sur 121 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. mistyk666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−51 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+69 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +95. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,11, ADR autour de 82,5, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.