mirraaa

Macédoine du Nord
253 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mirraaa ?

Rating 0,90 (sur 240 matchs) K/R 0,68 ADR 76,5 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (202 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 16 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 38 %−6 pts · Ø 44 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 253 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 69 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 202 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,2 · Ø 3,8 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,10 · Ø 0,25 mieux que 25 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −1 055

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,55). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −77 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour −35 ELO
34 matchs · 26 % de winrate
Le dimanche −55 ELO, winrate 31 %

Là où mirraaa perd le plus d'ELO sur Anubis : −77 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
39 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 23 %
74,2 mieux que 29 %
0,87 mieux que 16 %
46 % sur 327 duels mieux que 31 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Mirage62
39 % mieux que 18 %
0,66 mieux que 30 %
75,9 mieux que 42 %
0,86 mieux que 16 %
42 % sur 302 duels mieux que 15 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Ancient49
39 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 64 %
83,6 mieux que 79 %
0,95 pile dans la moyenne
48 % sur 252 duels mieux que 44 %
18 % sur 22 situations mieux que 9 %
Anubis44
43 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 69 %
77,7 mieux que 46 %
1,01 mieux que 64 %
54 % sur 200 duels mieux que 75 %
36 % sur 14 situations mieux que 48 %
Inferno21
48 % mieux que 42 %
0,59 mieux que 10 %
65,4 mieux que 4 %
0,77 mieux que 5 %
47 % sur 111 duels mieux que 37 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Cache8
25 % -
0,68 -
79,8 -
0,88-
46 % sur 35 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mirraaa

Sur 253 matchs, mirraaa affiche 0,68 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 240 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 48 % de winrate sur 21 matchs. Sur 61 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 122. Dans 202 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. mirraaa perd le plus d'ELO sur Anubis (−77 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+81 ELO, winrate 47 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 47 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −1 055. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.