mirandics

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2015 243 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mirandics ?

Rating 1,03 (sur 193 matchs) K/R 0,71 ADR 80,9 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 7,5+3,5 · Ø 4,0 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,25 · Ø 0,31 mieux que 96 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +286
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 81,0, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −57 ELO
81 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −34 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Le mardi +20 ELO, winrate 34 %

Là où mirandics perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −57 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient72
46 % mieux que 24 %
0,74 mieux que 42 %
85,8 mieux que 67 %
1,02 mieux que 39 %
61 % sur 257 duels mieux que 90 %
23 % sur 31 situations mieux que 15 %
Dust 268
60 % mieux que 74 %
0,69 mieux que 21 %
78,3 mieux que 32 %
1,07 mieux que 53 %
52 % sur 162 duels pile dans la moyenne
31 % sur 26 situations mieux que 28 %
Anubis35
54 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 56 %
1,05 mieux que 47 %
47 % sur 120 duels mieux que 21 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Inferno35
46 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 24 %
80,1 mieux que 28 %
1,09 mieux que 42 %
58 % sur 132 duels mieux que 67 %
48 % sur 21 situations mieux que 68 %
Mirage13
77 % -
0,62 -
70,7 -
0,94-
53 % sur 58 duels -
29 % sur 14 situations -
Cache10
60 % -
0,58 -
72,0 -
0,81-
40 % sur 42 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke9
44 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
40 % sur 25 duels -
47 % sur 15 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mirandics

Sur 243 matchs, mirandics affiche 0,71 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 193 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 78 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. mirandics perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−57 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+81 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +286. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 81,0, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +110.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.