mira

Suisse
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT 143 matchs enregistrés
ELO
2 866
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 976
Rang NA ▼ 25 places
#429
Suisse #2 en Suisse
30 jours · avant #404 · meilleur #403
Dernière mise à jour:

Comment joue mira ?

Rating 1,12 (sur 98 matchs) K/R 0,78 ADR 86,2 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 143 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+1,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,27 · Ø 0,31 mieux que 97 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5
= Inchangé
Winrate autour de 62 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −92

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −123 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Avec davd dans la team sans valeur ELO
47 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −28 ELO, winrate 50 %
Le vendredi −75 ELO, winrate 52 %

Là où mira perd le plus d'ELO sur Ancient : −123 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 55 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Cache
  3. 100e match enregistré · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
65 % mieux que 91 %
0,79 mieux que 66 %
86,7 mieux que 73 %
1,16 mieux que 81 %
49 % sur 217 duels mieux que 31 %
18 % sur 17 situations mieux que 5 %
Ancient28
39 % mieux que 9 %
0,77 mieux que 57 %
83,4 mieux que 56 %
1,03 mieux que 42 %
39 % sur 95 duels mieux que 2 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Dust 228
57 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 58 %
85,7 mieux que 70 %
1,10 mieux que 62 %
51 % sur 112 duels mieux que 43 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Cache16
75 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 54 %
91,8 mieux que 77 %
1,13-
52 % sur 83 duels mieux que 40 %
50 % sur 4 situations mieux que 74 %
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
46 % sur 24 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis4
25 % -
0,83 -
92,0 -
1,21-
67 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mira

Sur 143 matchs, mira affiche 0,78 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 49 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. mira perd le plus d'ELO sur Ancient (−123 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+125 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 62 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.