minimat

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 136 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue minimat ?

Rating 1,09 (sur 86 matchs) K/R 0,78 ADR 81,4 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 32 %+20 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 12 en 136 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 52 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,10, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 58 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −4 pts, ELO −104

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Au 3e match du jour −6 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche +25 ELO, winrate 48 %

Là où minimat perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 32 %
72,7 mieux que 11 %
0,91 mieux que 10 %
44 % sur 80 duels mieux que 11 %
25 % sur 8 situations mieux que 12 %
Cache26
73 % -
0,82 -
87,1 -
1,26-
64 % sur 95 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis23
57 % mieux que 66 %
0,77 mieux que 61 %
83,9 mieux que 63 %
1,02-
52 % sur 60 duels pile dans la moyenne
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Ancient18
67 % mieux que 89 %
0,74 mieux que 41 %
75,5 mieux que 17 %
1,11-
50 % sur 32 duels mieux que 36 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Dust 213
69 % -
0,82 -
88,5 -
1,24-
49 % sur 37 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno12
42 % -
0,82 -
82,8 -
1,07-
51 % sur 45 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke12
33 % -
0,75 -
82,6 -
0,97-
59 % sur 37 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass5
80 % -
0,92 -
87,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue minimat

Sur 136 matchs, minimat affiche 0,78 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 86 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 42 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. minimat perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+19 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +14 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −4 pts, ELO −104. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,10, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 58 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 70 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.