minikil

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 260 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▼ 13
2 114
Pic sur 30 jours : 2 209
Rang EU
#174 863
Biélorussie #4 069 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue minikil ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,3 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+15 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 14 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 37x 4K, 6 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 6 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +197
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −194 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Au 4e match du jour −63 ELO
33 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +59 ELO, winrate 36 %
Le vendredi −98 ELO, winrate 40 %

Là où minikil perd le plus d'ELO sur Anubis : −194 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % mieux que 57 %
0,75 mieux que 57 %
83,7 mieux que 65 %
1,05 mieux que 56 %
55 % sur 302 duels mieux que 71 %
58 % sur 36 situations mieux que 92 %
Mirage60
48 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 55 %
81,1 mieux que 53 %
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 327 duels mieux que 45 %
52 % sur 29 situations mieux que 86 %
Anubis39
41 % mieux que 21 %
0,74 pile dans la moyenne
85,7 mieux que 76 %
1,03 pile dans la moyenne
48 % sur 226 duels mieux que 32 %
57 % sur 23 situations mieux que 87 %
Ancient37
57 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 39 %
80,5 mieux que 45 %
0,99 mieux que 36 %
49 % sur 174 duels mieux que 35 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Inferno26
50 % mieux que 39 %
0,86 mieux que 92 %
96,5 mieux que 96 %
1,22 mieux que 90 %
56 % sur 153 duels mieux que 70 %
39 % sur 23 situations mieux que 46 %
Nuke21
67 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 11 %
75,2 mieux que 18 %
0,90 mieux que 7 %
43 % sur 106 duels mieux que 8 %
60 % sur 15 situations mieux que 88 %
Cache12
50 % -
0,71 -
80,0 -
0,96-
31 % sur 64 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo5
80 % -
0,64 -
81,7 -
0,92-
64 % sur 33 duels -
60 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue minikil

Sur 260 matchs, minikil affiche 0,75 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 99 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. minikil perd le plus d'ELO sur Anubis (−194 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+237 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +237 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +197. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 84,1, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.