mindroll

Russie
154 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue mindroll ?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,45
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 19 % très bon 1,30 à 1,79 42 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 3 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 20 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 63 %+9 pts · Ø 54 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,50 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,11).

Taux de headshots 44 %−10 pts · Ø 54 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 32 %+19 pts · Ø 13 % mieux que 89 %
K/D 1,50+0,39 · Ø 1,11 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,5).

Rounds avec 2K 18,3 %+4,2 pts · Ø 14,1 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 8,1 %+3,5 pts · Ø 4,6 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,9+1,4 · Ø 2,5 mieux que 99 %
4K et aces 73x 4K, 6 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 25 %−9 pts · Ø 34 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,06 · Ø 0,34 mieux que 67 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si mindroll progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 154 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,95
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +120 ELO, winrate 61 %
Le vendredi +43 ELO, winrate 61 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 3,59 · Mirage

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % mieux que 79 %
1,07 mieux que 99 %
109,1 mieux que 99 %
1,52 mieux que 99 %
64 % sur 489 duels mieux que 93 %
41 % sur 34 situations mieux que 55 %
Dust 253
68 % mieux que 82 %
1,02 mieux que 98 %
109,8 mieux que 99 %
1,45 mieux que 97 %
63 % sur 346 duels mieux que 85 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Ancient15
60 % mieux que 52 %
0,93 mieux que 93 %
98,7 mieux que 94 %
1,29 mieux que 89 %
59 % sur 117 duels mieux que 75 %
33 % sur 6 situations mieux que 32 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % sur 81 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mindroll

Sur 154 matchs, mindroll affiche 1,03 de K/R, 107,4 d'ADR et 1,45 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,45. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 21,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 53 matchs. Sur 122 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (79 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 6 aces. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +45 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.