minclegod

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2019 294 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
ELO ▲ 357
3 755
Pic sur 30 jours : 3 755
Rang EU ▲ 178 places
#364
Kazakhstan #13 en Kazakhstan
30 jours · avant #542 · meilleur #359
Dernière mise à jour:

Comment joue minclegod ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 sur 294 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 294 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 54 %−1 pts · Ø 55 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 10 %−4 pts · Ø 14 % mieux que 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 294 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,6 %0,0 pts · Ø 4,6 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mieux que 56 %
4K et aces 52x 4K, 6 aces en 256 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,8 · Ø 3,9 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,07 · Ø 0,35 mieux que 28 %
Rounds avec death 72 %+2 pts · Ø 70 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +134
= Inchangé
ADR autour de 84,3, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −234 ELO
54 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −1 ELO
38 matchs · 61 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −31 ELO, winrate 39 %

Là où minclegod perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −234 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 294 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % mieux que 14 %
0,82 mieux que 56 %
87,1 mieux que 53 %
1,11 mieux que 41 %
54 % sur 744 duels mieux que 42 %
35 % sur 75 situations mieux que 35 %
Dust 270
56 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 45 %
83,7 mieux que 38 %
1,11 mieux que 41 %
54 % sur 336 duels mieux que 43 %
44 % sur 34 situations mieux que 63 %
Ancient38
61 % mieux que 57 %
0,85 mieux que 73 %
85,6 pile dans la moyenne
1,16 mieux que 64 %
57 % sur 174 duels mieux que 65 %
47 % sur 19 situations mieux que 69 %
Nuke21
81 % mieux que 99 %
0,75 mieux que 46 %
76,9 mieux que 22 %
1,07 mieux que 53 %
54 % sur 113 duels mieux que 57 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % sur 58 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % sur 45 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue minclegod

Sur 294 matchs, minclegod affiche 0,80 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 72 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 81 % de winrate sur 21 matchs. Sur 142 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. minclegod perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−234 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+351 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +210 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +134. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,3, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +285.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.