milosz666

Saint-Marin
279 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue milosz666 ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 83,0 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (204 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 279 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 31x 4K, 1 ace en 204 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +256
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97
▼ En baisse
ADR −5,3, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −107 ELO
70 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −35 ELO
81 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 29 %

Là où milosz666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −107 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 36 %
82,0 mieux que 63 %
0,93 mieux que 22 %
50 % sur 532 duels mieux que 47 %
43 % sur 42 situations mieux que 64 %
Dust 270
47 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 75 %
85,2 mieux que 76 %
1,06 mieux que 67 %
50 % sur 365 duels mieux que 47 %
41 % sur 49 situations mieux que 55 %
Anubis53
57 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 60 %
85,6 mieux que 79 %
0,99 mieux que 45 %
52 % sur 364 duels mieux que 59 %
35 % sur 31 situations mieux que 45 %
Ancient41
61 % mieux que 85 %
0,72 mieux que 43 %
82,5 mieux que 60 %
0,97 mieux que 37 %
42 % sur 217 duels mieux que 8 %
42 % sur 38 situations mieux que 60 %
Cache13
54 % -
0,65 -
75,5 -
0,86-
46 % sur 70 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke12
67 % -
0,62 -
70,8 -
0,87-
43 % sur 68 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno8
38 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
46 % sur 39 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue milosz666

Sur 279 matchs, milosz666 affiche 0,72 de K/R, 83,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 91 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 204 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. milosz666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−107 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+23 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +256. Moins bien qu'avant : ADR −5,3, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.