milo3k

Suède
138 matchs enregistrés
ELO ▲ 41
3 041
Pic sur 30 jours : 3 041
Rang EU ▼ 850 places
#6 940
Suède #204 en Suède
30 jours · avant #6 090 · meilleur #6 090
Dernière mise à jour:

Comment joue milo3k ?

Rating 0,86 (sur 125 matchs) K/R 0,61 ADR 66,9 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 6 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−10 pts · Ø 42 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 138 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−3,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,87, ADR autour de 67,4, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
ELO −223

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Cache

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mieux que 69 %
0,59 mieux que 2 %
62,0 mieux que 1 %
0,83 mieux que 1 %
38 % sur 82 duels mieux que 1 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Ancient28
46 % mieux que 19 %
0,59 mieux que 1 %
70,1 mieux que 4 %
0,82 mieux que 1 %
36 % sur 100 duels mieux que 1 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Nuke28
68 % mieux que 82 %
0,61 mieux que 2 %
65,6 mieux que 1 %
0,87 mieux que 2 %
42 % sur 76 duels mieux que 5 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Cache23
52 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 3 %
69,2 mieux que 1 %
0,92 mieux que 4 %
53 % sur 78 duels mieux que 39 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno11
45 % -
0,66 -
74,4 -
0,96-
38 % sur 45 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis10
60 % -
0,55 -
64,4 -
0,80-
30 % sur 33 duels -
75 % sur 4 situations -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
68,6 -
0,89-
35 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue milo3k

Sur 138 matchs, milo3k affiche 0,61 de K/R et 66,9 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 24 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,88. Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+89 ELO, winrate 68 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −223. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,87, ADR autour de 67,4, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.