milesjj

USA
Sur FACEIT depuis 2023 234 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue milesjj ?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au Zeus7 en 234 matchs
Kills au couteau 27 en 234 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 76x 4K, 6 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si milesjj progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 234 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,86
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −47 ELO
46 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour +35 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Le mardi −69 ELO, winrate 35 %

Là où milesjj perd le plus d'ELO sur Inferno : −47 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % mieux que 63 %
0,87 mieux que 95 %
93,2 mieux que 94 %
1,16 mieux que 89 %
53 % sur 404 duels mieux que 65 %
32 % sur 28 situations mieux que 28 %
Inferno46
54 % mieux que 61 %
0,87 mieux que 95 %
91,0 mieux que 93 %
1,19 mieux que 92 %
51 % sur 315 duels pile dans la moyenne
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Ancient39
46 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 86 %
90,7 mieux que 89 %
1,10 mieux que 80 %
52 % sur 234 duels mieux que 58 %
24 % sur 17 situations mieux que 19 %
Anubis34
53 % mieux que 61 %
0,82 mieux que 89 %
90,4 mieux que 92 %
1,08 mieux que 76 %
58 % sur 223 duels mieux que 86 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Mirage28
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 42 %
80,2 mieux que 55 %
0,91 mieux que 17 %
47 % sur 198 duels mieux que 31 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Nuke15
40 % mieux que 10 %
0,83 mieux que 80 %
89,5 mieux que 83 %
1,12 mieux que 71 %
55 % sur 97 duels mieux que 66 %
40 % sur 10 situations mieux que 53 %
Cache5
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,60-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue milesjj

Sur 234 matchs, milesjj affiche 0,82 de K/R, 89,6 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 18,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 67 matchs. Sur 110 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 76x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. milesjj perd le plus d'ELO sur Inferno (−47 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+79 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +17 ELO. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +122.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.