mikexd

Australie
Sur FACEIT depuis 2015 395 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▲ 67
2 277
Pic sur 30 jours : 2 291
Rang OCE ▲ 36 places
#535
Australie #298 en Australie
30 jours · avant #571 · meilleur #467
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 52m

Comment joue mikexd ?

Rating 0,93 (sur 143 matchs) K/R 0,66 ADR 72,1 sur 395 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (349 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 264 derniers
Kills au couteau 2 en 264 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 55x 4K, 6 aces en 349 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 71,9, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −27 pts, ELO −109

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 264 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −155 ELO
54 matchs · 43 % de winrate
Au 4e match du jour −139 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Le samedi −32 ELO, winrate 42 %

Là où mikexd perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −155 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 264 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 10 %
69,8 mieux que 7 %
0,91 mieux que 12 %
44 % sur 228 duels mieux que 13 %
26 % sur 43 situations mieux que 19 %
Dust 250
54 % mieux que 60 %
0,66 mieux que 13 %
69,7 mieux que 5 %
0,97 mieux que 26 %
41 % sur 164 duels mieux que 7 %
43 % sur 37 situations mieux que 65 %
Ancient45
58 % mieux que 71 %
0,65 mieux que 8 %
74,6 mieux que 17 %
0,93 mieux que 16 %
46 % sur 153 duels mieux que 21 %
32 % sur 25 situations mieux que 34 %
Anubis41
54 % mieux que 55 %
0,64 mieux que 8 %
74,5 mieux que 17 %
0,94 mieux que 19 %
47 % sur 133 duels mieux que 27 %
47 % sur 15 situations mieux que 69 %
Cache28
64 % -
0,69 -
72,0 -
1,01-
47 % sur 94 duels -
37 % sur 19 situations -
Inferno20
45 % mieux que 24 %
0,65 mieux que 8 %
68,0 mieux que 2 %
1,00 mieux que 29 %
41 % sur 61 duels mieux que 5 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,7 -
1,12-
50 % sur 42 duels -
25 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mikexd

Sur 395 matchs, mikexd affiche 0,66 de K/R et 72,1 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 84 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 349 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. mikexd perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−155 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+287 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +287 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −27 pts, ELO −109. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 71,9, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.