miketyson111

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 254 matchs enregistrés 205 matchs en 30 jours
ELO ▲ 301
3 212
Pic sur 30 jours : 3 398
Rang EU ▼ 889 places
#3 527
Biélorussie #88 en Biélorussie
30 jours · avant #2 638 · meilleur #2 140
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 44m

Comment joue miketyson111 ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,1 sur 254 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+5 pts · Ø 42 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 10 en 254 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 45x 4K, 1 ace en 254 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,3 · Ø 3,9 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si miketyson111 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 254 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −23 ELO
31 matchs · 29 % de winrate
Sur Dust 2 −9 ELO
60 matchs · 53 % de winrate
Le dimanche −23 ELO, winrate 44 %

Là où miketyson111 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −23 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 39 %
82,2 mieux que 49 %
1,02 mieux que 34 %
56 % sur 564 duels mieux que 70 %
41 % sur 39 situations mieux que 57 %
Dust 260
53 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 60 %
82,0 mieux que 50 %
1,07 mieux que 48 %
56 % sur 390 duels mieux que 69 %
55 % sur 20 situations mieux que 86 %
Anubis38
50 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 33 %
78,5 mieux que 32 %
0,97 mieux que 20 %
48 % sur 220 duels mieux que 25 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Ancient30
50 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 22 %
77,6 mieux que 25 %
0,94 mieux que 12 %
43 % sur 152 duels mieux que 7 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Nuke21
67 % mieux que 77 %
0,68 mieux que 13 %
74,5 mieux que 13 %
0,95 mieux que 12 %
47 % sur 105 duels mieux que 17 %
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Cache8
25 % -
0,69 -
76,0 -
1,05-
56 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
25 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
36 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue miketyson111

Sur 254 matchs, miketyson111 affiche 0,73 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 101 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 1 ace. miketyson111 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−23 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+113 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. 30 derniers jours : 205 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +282.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.