mihaivicu

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2021 256 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mihaivicu ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,0 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (230 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au Zeus1 en 256 matchs
Kills au couteau 9 en 256 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 35x 4K, 2 aces en 230 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 22 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +576
= Inchangé
Rating autour de 0,97
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
70 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −33 ELO
64 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −1 ELO, winrate 38 %
Le lundi +25 ELO, winrate 39 %

Là où mihaivicu perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 18 %
72,1 mieux que 9 %
0,94 mieux que 15 %
45 % sur 223 duels mieux que 14 %
29 % sur 31 situations mieux que 23 %
Dust 256
48 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 32 %
75,3 mieux que 19 %
0,97 mieux que 24 %
40 % sur 192 duels mieux que 4 %
45 % sur 31 situations mieux que 69 %
Ancient38
58 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 48 %
78,9 mieux que 33 %
1,06 mieux que 55 %
57 % sur 124 duels mieux que 77 %
17 % sur 18 situations mieux que 8 %
Anubis31
48 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 53 %
80,1 mieux que 40 %
1,03 mieux que 41 %
48 % sur 121 duels mieux que 27 %
27 % sur 26 situations mieux que 23 %
Cache23
43 % -
0,68 -
74,4 -
0,92-
43 % sur 114 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno20
70 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 10 %
70,0 mieux que 4 %
0,95 mieux que 9 %
59 % sur 70 duels mieux que 76 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Nuke17
35 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 14 %
74,0 mieux que 16 %
0,90 mieux que 7 %
54 % sur 56 duels mieux que 56 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mihaivicu

Sur 256 matchs, mihaivicu affiche 0,70 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 79 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 230 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. mihaivicu perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+74 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +5 pts, ELO +576. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.