mif-21

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2018 240 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▼ 73
3 151
Pic sur 30 jours : 3 224
Rang EU ▲ 64 places
#4 494
Tchéquie #51 en Tchéquie
30 jours · avant #4 558 · meilleur #4 225
Dernière mise à jour:

Comment joue mif-21 ?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,3 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 239 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 239 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 35x 4K, 0 ace en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 55 %, ELO autour de 3 124
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,83). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −163 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Sur Cache −32 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Le jeudi −96 ELO, winrate 39 %

Là où mif-21 perd le plus d'ELO sur Ancient : −163 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % mieux que 76 %
0,78 mieux que 59 %
86,6 mieux que 71 %
1,08 mieux que 54 %
58 % sur 163 duels mieux que 79 %
28 % sur 29 situations mieux que 18 %
Dust 245
56 % mieux que 54 %
0,72 mieux que 32 %
80,4 mieux que 41 %
1,05 mieux que 41 %
46 % sur 145 duels mieux que 17 %
39 % sur 36 situations mieux que 49 %
Ancient35
37 % mieux que 5 %
0,75 mieux que 46 %
81,6 mieux que 46 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 124 duels mieux que 46 %
27 % sur 33 situations mieux que 21 %
Anubis35
63 % mieux que 76 %
0,81 mieux que 75 %
88,5 mieux que 82 %
1,16 mieux que 79 %
54 % sur 112 duels mieux que 59 %
60 % sur 20 situations mieux que 91 %
Inferno31
55 % mieux que 27 %
0,85 mieux que 72 %
92,5 mieux que 76 %
1,24 mieux que 74 %
53 % sur 101 duels mieux que 33 %
43 % sur 23 situations mieux que 59 %
Cache26
62 % mieux que 58 %
0,70 mieux que 13 %
79,3 mieux que 24 %
1,04 mieux que 27 %
53 % sur 90 duels mieux que 39 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke17
35 % mieux que 4 %
0,73 mieux que 31 %
78,9 mieux que 30 %
0,99 mieux que 20 %
47 % sur 49 duels mieux que 17 %
67 % sur 15 situations mieux que 95 %
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,3 -
1,03-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mif-21

Sur 239 matchs, mif-21 affiche 0,76 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 114 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,24. mif-21 perd le plus d'ELO sur Ancient (−163 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+137 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −9 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %, ELO autour de 3 124. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.