mid00rs

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 95 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue mid00rs ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,5 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, Winrate +4 pts, ELO +215
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −75 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Au 2e match du jour −46 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −25 ELO, winrate 43 %

Là où mid00rs perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 18 %
76,3 mieux que 24 %
0,95 mieux que 22 %
48 % sur 97 duels mieux que 30 %
50 % sur 26 situations mieux que 82 %
Dust 227
48 % mieux que 37 %
0,68 mieux que 21 %
78,0 mieux que 35 %
0,96 mieux que 23 %
49 % sur 95 duels mieux que 37 %
33 % sur 21 situations mieux que 38 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
48 % sur 33 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis11
64 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
45 % sur 33 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,70 -
80,5 -
1,02-
50 % sur 8 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,59 -
75,8 -
0,77-
71 % sur 14 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
65,4 -
0,91-
40 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mid00rs

Sur 95 matchs, mid00rs affiche 0,68 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 31 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. mid00rs perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+10 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +4 pts, ELO +215. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,1. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.