michat_messi
Historique des pseudos de michat_messi
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue michat_messi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point faible2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,32). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 90,4. 3 derniers mois : 83,9 (au début 82,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 62 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 113.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où michat_messi perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −227 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue michat_messi
Sur 158 matchs, michat_messi affiche 0,77 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 114 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 48 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. michat_messi perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−227 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+83 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,26, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,9. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.