miX-__-

Tchéquie
79 matchs enregistrés
ELO
2 941
Pic des 79 derniers matchs : 3 130
Rang EU ▼ 1 359 places
#10 401
Tchéquie #105 en Tchéquie
30 jours · avant #9 042 · meilleur #9 042
Dernière mise à jour:

Comment joue miX-__- ?

Rating 1,09 (sur 29 matchs) K/R 0,84 ADR 86,0 sur 79 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,1 pts · Ø 13,7 % mieux que 50 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 38 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,14, ADR −11,0, Headshots −3 pts, ELO −104

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,89). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 79 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 79 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mieux que 27 %
0,90 mieux que 94 %
92,2 mieux que 90 %
1,19-
56 % sur 36 duels mieux que 73 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Ancient15
80 % mieux que 99 %
0,81 mieux que 75 %
81,9 mieux que 48 %
1,00-
33 % sur 15 duels mieux que 1 %
50 % sur 8 situations mieux que 78 %
Anubis15
53 % mieux que 46 %
0,75 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 40 %
1,07-
50 % sur 14 duels mieux que 36 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Dust 26
67 % -
0,72 -
76,9 -
0,75-
67 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
50 % -
0,90 -
91,2 -
1,36-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,82 -
73,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue miX-__-

Sur 79 matchs, miX-__- affiche 0,84 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : K/D avec 1,26. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 15 matchs. Sur 15 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+7 ELO, winrate 48 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,14, ADR −11,0, Headshots −3 pts, ELO −104. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.