miIk

Inde
132 matchs enregistrés
ELO
3 114
Pic des 132 derniers matchs : 3 498
Rang EU ▼ 751 places
#5 204
Inde #3 en Inde
30 jours · avant #4 453 · meilleur #4 453
Dernière mise à jour:

Comment joue miIk ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,6 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 132 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,12 · Ø 0,32 mieux que 82 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 88,3
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −371

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −62 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −17 ELO, winrate 50 %

Là où miIk perd le plus d'ELO sur Nuke : −62 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % mieux que 65 %
0,82 mieux que 75 %
87,7 mieux que 75 %
1,14 mieux que 73 %
57 % sur 220 duels mieux que 75 %
42 % sur 26 situations mieux que 60 %
Dust 244
64 % mieux que 82 %
0,85 mieux que 85 %
89,9 mieux que 82 %
1,19 mieux que 82 %
60 % sur 234 duels mieux que 84 %
46 % sur 26 situations mieux que 70 %
Nuke21
52 % mieux que 29 %
0,76 mieux que 46 %
80,8 mieux que 41 %
1,05 mieux que 38 %
53 % sur 90 duels pile dans la moyenne
38 % sur 13 situations mieux que 44 %
Inferno16
38 % mieux que 2 %
0,68 mieux que 13 %
79,8 mieux que 29 %
0,93 mieux que 5 %
51 % sur 90 duels mieux que 25 %
-
Cache3
100 % -
1,09 -
98,7 -
1,67-
86 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue miIk

Sur 132 matchs, miIk affiche 0,81 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 44 matchs. Sur 65 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. miIk perd le plus d'ELO sur Nuke (−62 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+163 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −371. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.