meteorrOVA

Turquie
200 matchs enregistrés
ELO
2 511
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 511
Rang OCE ▲ 6 places
#271
Turquie #1 en Turquie
30 jours · avant #277 · meilleur #255
Dernière mise à jour:

Comment joue meteorrOVA ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +652
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −24 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Au 4e match du jour −23 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −23 ELO, winrate 39 %
Le samedi +49 ELO, winrate 41 %

Là où meteorrOVA perd le plus d'ELO sur Anubis : −24 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  4. Level 10 atteint · Nuke
  5. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
62 % mieux que 84 %
0,69 mieux que 23 %
78,9 mieux que 38 %
0,96 mieux que 21 %
48 % sur 358 duels mieux que 27 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Dust 252
50 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 41 %
81,8 mieux que 52 %
1,02 mieux que 39 %
51 % sur 237 duels mieux que 45 %
34 % sur 35 situations mieux que 40 %
Anubis35
54 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 41 %
81,5 mieux que 50 %
1,04 mieux que 47 %
54 % sur 146 duels mieux que 61 %
26 % sur 23 situations mieux que 19 %
Ancient19
32 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 37 %
79,3 mieux que 33 %
1,01 mieux que 36 %
44 % sur 72 duels mieux que 11 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Nuke10
80 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
51 % sur 41 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno7
29 % -
0,61 -
71,1 -
0,80-
50 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue meteorrOVA

Sur 200 matchs, meteorrOVA affiche 0,71 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 64 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. meteorrOVA perd le plus d'ELO sur Anubis (−24 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+157 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +652. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.